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Armored Core VI non è aperto

Aug 22, 2023

Punti salienti della storia

Armored Core VI avrebbe potuto diventare in qualche modo un gioco open-world, ma FromSoftware ha deciso di non farlo e di concentrarsi sull'anima della serie. In un'intervista con il team di sviluppo per il prossimo gioco d'azione mecha all'inizio di quest'anno, Yamamura ha parlato di come il team credeva, dopo molte riflessioni, che sarebbe stato meglio concentrarsi sul vero fascino della serie: creare il tuo Armored Core perfetto.

Lo sviluppatore ha spiegato,

Nel processo di sviluppo del sequel, si pensava anche di realizzarlo in uno stile di gioco diverso. Tuttavia, a seguito delle discussioni, si è concluso che non dovrebbe essere trasformato in un titolo incentrato sul movimento e sull'esplorazione, come la serie Elden Ring o Soul. Nella serie Armored Core, a seconda dell'assemblaggio, le prestazioni di movimento del personaggio cambiano e influenzano il gioco. Perché questo è il fascino della serie."

Elden Ring è stato il culmine di tutto ciò che FromSoftware aveva imparato dall'uscita di Demon's Souls alla fine degli anni 2000. Sfruttando la sua esperienza nella creazione di mondi intricati e interconnessi, un debole per la scrittura di narrazioni accattivanti e l'azione frenetica di Sekiro: Shadows Die Twice, lo studio è stato in grado di combinare tutto ciò e comporre la scala fino a undici per un vero e proprio esperienza a mondo aperto.

Il risultato fu un successo a un livello fino ad allora inaspettato e portò il gioco Souls al pubblico più mainstream poiché vendette oltre 13 milioni di copie nel primo mese. Armored Core VI, invece, è una serie ricca di storia e di fascino. Sebbene sia vero che le cose tendono a cambiare ed evolversi nel tempo, non è necessariamente destinato a cambiare in un modo specifico. L’evoluzione può presentarsi in molte forme.

Secondo il team di sviluppo, Armored Core VI punta tutto sull'aspetto dell'assemblaggio dei tuoi AC. Spetterà al giocatore esaminare la miriade di parti disponibili per determinare il miglior piano di attacco per le missioni. Ciò è ulteriormente sottolineato dalla dichiarazione di Yamamura, "Penso che potrai provare un piacere diverso esplorando ogni angolo della mappa accuratamente realizzata mentre ti muovi."

FromSoftware ha già affermato che Armored Core VI non funzionerà come i giochi Soulsborne che i fan conoscono. Osservando i trailer e il pezzettino di gameplay che abbiamo visto finora, è evidente che stanno puntando all'apice della guerra mecha, dove alla fine tutto si riduce all'assemblaggio delle parti. Inoltre, i trailer fino ad ora non hanno lasciato spazio a dubbi sul design della mappa e sulla direzione artistica di questo gioco.

Armored Core VI: Fires of Rubicon sarà lanciato su PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC e console di ultima generazione.

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Punti salienti della storia Armored Core VI avrebbe potuto potenzialmente avere elementi di esplorazione del mondo aperto, ma FromSoftware ha ritenuto che fosse meglio attenersi al fascino della serie. Secondo il team di sviluppo, Armored Core VI raddoppierà la personalizzazione e l'assemblaggio delle parti in modo che i giocatori possano creare l'AC perfetto per ogni situazione. Armored Core VI presenterà un gameplay basato su missioni, ma ogni mappa è realizzata in modo complesso e gli sviluppatori sono fiduciosi nella qualità. Penso che potrai provare un piacere diverso esplorando ogni angolo della mappa accuratamente realizzata mentre ti muovi